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「教育新闻」 从手机版炉石传看游戏UI规划

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上海跑赢职场指出:今日手机版《炉石传说》的上架无疑为玩家们带来了惊喜。咱们说,至此它总算能够算是一款真实含义上的手游了。那些新入门或许归来的玩家们恐怕就像昨日的我相同猎奇,即使面临的是高达600MB以上完全不“接地气”的体积,却也仍然想要看一看通过一年半的打磨之后,在手机端的炉石会变成什么样。

????打磨”这一说法咱们常见,那些遇到了技能瓶颈的项目组常常会用它来描述自己的产品,换句话说便是延迟。但在《炉石传说》身上,我觉得打磨一词的确回到了它原本的含义。

????在此之前咱们现已见过手机版《炉石传说》的UI界面了。2013年时,Rob?Pardo给出的UI界面和PC版的,或许说iPad版的《炉石传说》UI简直完全相同。在大屏幕里它看起来较为诱人,但在手机上还原大屏设备上UI的体会其实无比别扭。而由于越狱以及安卓破解的存在,这样的版别至今还存在于某些用户的手机设备上。

????这看似无关宏旨,但实际上在坚持功用辨认度的前提下提升了触控面积。而这样的详尽之处在这次推出的手机版《炉石传说》中还有许多。

????简略来说,手机版《炉石传说》的特点是,在尽量坚持原有拟物化特征的前提下,经过参加各种次级菜单,以及将iPad版UI从头布局的方法,用玩家操作换取了空间,然后坚持全体风格的一致和规整。比方挑选牌组的界面中,天梯/休闲的形式挑选和开端按钮隐藏在主动弹出的次级菜单中。再比方说开卡包界面,手机版中选用Cover?Flow式的并排规划。尽管玩家在挑选卡组和开包的过程中相对于此前要丢失一小部分自由度,但总体上坚持了原有的规整。

????在对战界面,这种规划表现得更为显着。玩家一切的手牌被归纳到右下角的次级菜单中,只有当点击时才会弹出。尽管在某些时分,功用进口的图形仍是会让我有一种直接滑动出牌的激动——iPad版别让玩家现已养成了这种操作习气——然后由于弹出菜单而影响手感,但至少规划成次级菜单后,玩家不会因而影响出牌速度和准确度。

????但并不是一切的特征点都需求保存,比方法力水晶。它本质上来说便是一个计量器。在iPad版中,界面有空间支撑它的拟物规划,但在手机版,它就有必要被简化。而上面的玩家却舍本求末,将它原样保存了下来。

????在咱们此前的文章中从前介绍过《炉石传说》的从中咱们可以看出《炉石传说》UI是怎么一步步从开始的魔兽世界地图化,到后来引进WoWTCG式的卡面和万智牌式的对战界面,直至走到现在的规划思路上的。而这关于国内的手游规划者来说,相同具有学习含义。


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